四、重度手游、强竞技网游成4G杀手级应用
一直以来,通信业在4G取代3G的过程中,苦于缺乏足够的应用案例进行宣传。随着工信部批准中国电信和中国联通在全国16个城市开展4G混合组网试验,4G发展进入实质阶段。而从ChinaJoy2014可以看出,游戏厂商借4G推广重度手游的决心很大,4G网络为手游厂商消除网速瓶颈后,也打开了深度和重度手游落地的大门。
在4G已经非常成熟的韩国,手游整体质量已达到非常高的水平,场景和特效等细节已经与端游相差不远。未来中国重度手游的发展进程,很可能会以韩国手游的发展为蓝本,手游将日趋“重度化”、“端游化”。角色扮演与动作两大要素于一体的动作角色扮演(Action Role Playing Game,简称ARPG )类产品,似乎正在成为这一趋势的引领者。业内人士预测,2014年作为ARPG的元年,整个ARPG的市场规模有可能超过50亿元。
从世界游戏产业的高度来看,在欧美市场,绝大多数游戏已经实现了从2D向3D画面的过渡,而目前我国的手游市场依然以2D和2.5D画面为主。随着屏幕分辨率的提升,4G网速的提升,手游用户对手机游戏的品质无疑也将提出更高的要求。2014年千元智能机的配置将进入4G、四核心硬件标配,这将极大提升游戏的用户体验,游戏厂商CMGE中国手游集团在chinajoy期间就推出了“51PK”移动对战平台,在3G网络环境下可以玩“KOF97”、“侍魂”等强竞技游戏,而在4G网络环境下将支持更复杂、更大型的竞技网游。