二、手机厂商进军游戏领域,打造游戏分发平台
根据游戏工委发布的《2014 年 1-6 月中国游戏产业报告》显示,2014上半年国内游戏市场实现收入496.2亿元,其中移动游戏收入125.2亿元,网页游戏收入91.8亿元,这是移动游戏收入上首度超越网页游戏。各大游戏厂商都将手游当成重点产品展示,比如游戏业霸主暴雪今年就重点推广IOS平台的《炉石传说》,而腾讯则将今年的现场竞技项目定位手游《天天酷跑》。移动游戏已超越端游和页游成为今年Chinajoy的真正主角。
经过2013年的高速发展,手游市场开始形成以研发、发行、渠道三者分工明确的产业格局。其中,具备较强资金、品牌、推广、运营能力的移动游戏发行商逐渐成为中国移动游戏市场发展中重要的产业环节。一直以来,腾讯、360、各大应用商店一直是手游重要的推广和分发渠道。继小米之后,越来越多的手机厂商开始意识到游戏是一个金矿,硬件厂商不用只看着互联网公司吃肉,他们也可以通过手游获得收入。
此次酷派等手机厂商开始首次亮相Chinajoy,另外不少手机方案公司都开始主动与手游公司合作,大力推广移动分发平台,同时参与到游戏发行中去。据笔者了解,在Chinajoy期间,包括联想、华为、OPPO、VIVO、酷派、金立在内的六大手机厂商齐聚上海,并宣布成立“硬核联盟”。该联盟将服务于手机游戏开发商和每年近3亿的使用六大品牌手机的用户。游戏公司也对这些手机厂商所代表的分发渠道非常重视,联盟将为这些游戏厂商提供统一的渠道SDK,从实质上解决分发效率的问题。
酷派展台
酷派等手机厂商正在建立移动分发平台
六大手机厂商成立“硬核联盟”