据外媒报道,日本全家将在2019年7月推出自主的电子货币,并通过采集智能手机的结算来分析消费者的购买数据,用于商品开发和吸引顾客进店。这意味着,作为传统零售商的全家,也将正式涉足无现金结算,和互联网企业相竞争。
据悉,此次全家预备在全日本17000家便利店推出的电子货币名为“Famipay”,其机制是消费者出示智能手机画面上显示的条形码,由店员进行读取。消费者可以在收银台用现金为其账户充值,也可绑定信用卡。但全家表示,他们将不会发行塑料制成的卡片。
事实上,全家的这项举动,正是一系列试图鼓励日本消费者向无现金支付转型的服务中的最新的一项举措。
在日本,无现金支付的渗透率仅为20%左右,和韩国的90%和中国的60%的渗透率相比,可谓微不足道。而就是这20%的渗透率中,甚至包含了信用卡在内的无现金支付方式。基于此,日本政府表示,他们希望能在2025年将这一比例提高到40%。
而要迅速提升这一比例的一个重要方式,就是普及二维码。二维码可以通过安装在商店的简单设备读取,这将极大地节约无现金支付的使用成本。
事实上,如果将时间线往前推,便会发现日本其实是无现金支付方面的先行者。在2001年,东日铁路便发行了预付费智能卡suica,这一卡片可通过依靠基于嵌入式芯片和天线进行非接触式支付。
然而,这些读卡器的造价却非常高昂,普遍在500美元到1000美元之间,而这样的成本,对于零售商店来说,当然是一笔极大的负担。而二维码则不存在这样的问题。
与此同时,二维码在全球范围内也正得到大力的推广,苹果、华为、支付宝和微信都开发了基于二维码进行无现金支付的程序,而银行也其它企业也正为进入这一领域而备战。
在移动支付越来越成为主流的当下,无现金支付正成为一个新的战场,战场之上,各个企业争相拼杀,意图尽可能地挖掘出消费者零散和碎片的消费欲望,并将这些欲望转化为实际的消费金额。从支付宝到微信到手机厂商苹果、华为的入局,再到银行和其它企业,如此次日本全家等的争相进入,无一不是当下正在发生的实例。
据悉,全家此次的无现金系统是由 familymart uny holdings 和母公司 itochu 的合资公司开发的。目前这一应用已被下载了 200万次, 计划到2022年度提高至1000万次。此外,全家还希望这一支付应用能在折扣零售商唐吉诃德 (don quijote) 使用, 并表示将在之后展开磋商。