英特尔展示了其即将推出的Larrabee芯片的图片,表明这种芯片是一个32内核的图形处理引擎。
正如各个地方的报道所说的那样,Larrabee是英特尔对Nvidia和微处理器图形处理器芯片的回应。Larrabee将是一个32个内核的处理器。每一个内核都是一个x86内核。每一个内核都配置一个矢量处理单元。Larrabee将有一个共享的缓存池,芯片的周边有内存接口。
在德国萨尔大学可视化计算研究所的揭幕仪式上,英特尔企业技术事业部副总裁和图像技术实验室经理Joseph Schultz说,Larrabee芯片将在明年上半年推出,比原来预测的2009年晚些时候推出的日期推迟了。
英特尔强调了这种处理器的可编程性,称这种处理器芯片比目前使用的专用图形芯片更灵活。这种思路似乎是说Larrabee工作站能够把这种芯片用于通用的商业应用程序,发挥x86应用程序库的巨大能力以及通过AMD渲染任务发挥的能力。由于拥有这些灵活性,这种芯片还能够用于其它图形处理任务。
Larrabee芯片还需要新的汇编工具使它发挥最佳效果。英特尔据说将在5月26日推出一套名为“Parallel Studio”的图形开发软件。
Larrabee芯片按照设计是让厂商使用英特尔当前的45纳米High-K金属栅处理技术。因此,我们预计32纳米版本的Larrabee芯片也将在英特尔的产品路线图中。英特尔以后还将把这种芯片的内核数量增加到64个以上。
ZFA点评:
看来摩尔定律已经从晶体管数量转移到处理器内核的数量上了。用不了多久,就会出现64、128、256内核数的处理器了。现在限制处理器内核数量增加的阻力不是来自于生产商,而是来自于软件开发者,因为随着处理器内核数量的增加,软件的复杂度是呈质数增加的,这对于软件开发者的要求是大大提高了,如果没有软件的支持,处理器内核数量的增加是没有任何意义的。
中发网记者子鸿摘自网络