高通(Qualcomm Technologies)几周前宣布广泛的生态系统合作伙伴正在支持XR头显,即通过连接至5G智能手机的轻量化AR眼镜或VR头显来赋能沉浸式体验。
在MWC 2019期间,高通基于真实5G网络环境进行了无拘无束的XR(Boundless XR)的现场演示,通过在终端和边缘云端进行分离式处理,实现了栩栩如生的高品质沉浸式体验。
在2019年游戏开发者大会(GDC 2019)上,面向高通骁龙845 VR参考设计进行优化以支持双模的头显设备,高通通过提供面向PC的无线XR(Boundless XR for PC),将扩展产品组合至囊括PC生态系统。目前,骁龙845 VR参考设计已经面向PC和VR头显设备之间的分离式处理而进行了优化,可支持60 GHz无线网络、稳健的低时延(延迟低于20毫秒)。
面向PC的无线XR是一款支持双模的头显设备,旨在打造简单易用的体验,不同于现在诸多PC端VR解决方案,它无需线缆和追踪传感器即可实现连接。
值得一提的是,该解决方案支持全方位六自由度(6DoF)头部追踪与控制器追踪,因此它无需配备外接配件。在头显设备靠近PC时,头显设备可以通过无线的方式连接至PC并利用PC的渲染资源,与此同时,它仍利用头显设备来进行感知算法和显示处理。而当头显设备远离PC时,头显设备仍可作为独立式移动XR头显来运行。
通过骁龙845 VR参考设计以及与广泛产业链伙伴的合作,该集成式解决方案将在今年支持高通的客户实现商用。Pico是首家宣布支持面向PC的无线XR的头显设备厂商,Pico Neo 2设备预计将于2019年下半年面市。启碁科技(WNC)也为PC端的60 GHz接入点提供了参考设计解决方案。HTC VIVE和VIVEPORT都将通过硬件和内容来支持全新配置,此外,汽车可视化专家灵光和Framestore等企业均表示希望利用该解决方案来扩展其业务范围。