性能
作为全球首款2K级屏幕的手机,Xplay3S也配备了足够强的平台,它是全球首款MSM8974AB的手机,同时,Xplay3S也是续三星、泛泰以后第三个使用3G Ram的手机品牌,当然也是国内第一款使用3G Ram的手机。
作为骁龙800的高端型号,MSM8974AB相对于MSM8974又有什么提升呢?我们可以通过如下表格对比一下▼
虽然相对于2265MHz的MSM8X74来说在CPU性能上并没有提升,但是MSM8X74AB在GPU频率、内存频率和ISP频率上都有提升,GPU频率提升对图形性能来说会有很大益处,而更大的内存带宽可以更好地支持更高分辨率屏幕。而Xplay3S上MSM8974AB和2K屏幕的搭配也没有出现过在其他产品上,所以这次的性能测试将非常有意思。
在测试性能以前,我们先看看Xplay3S的一些硬件信息:
Android版本4.3,总运行内测达到2854MB,可用1667MB,表现很不错,可用储存空间23824MB▼
CPU型号是MSM8974AB,四核心,频率从300MHz到2265MHz,由于系统是基于Android 4.3,所以也支持OpenGL ES3.0,GPU驱动版本为V53▼
既然是测试高通SoC的手机,我们当然要看看手机上喜闻乐见的“体质”是多少了(关于高通SoC的体质问题,可以看看这篇文章:亲,拼个RP?高通骁龙查看体质方法)
我们使用RE管理器打开d/acpuclk/pvs_bin,可查看到我们在测试中使用的机子体质是10。这里也要特别说明一下,MSM8X74AB的PVS等级我们常见的MSM8X74并不相同,第一位数都是“1”,所以这里的PVS=10即等于以前MSM8974里的PVS=0(嗯,这都怪小编RP不好…)▼
这里再放出PVS=0的MSM8974AB的电压表,可以看出在1020mv的电压下才能运行在2265MHz▼
另外还要说明的是,一台PVS=10并不代表其他的Xplay3S也是一样的情况,这完全是拼人品,Xplay3S发布会的时候小编上手玩的那一台就是PVS=12▼
再次声明,以下测试是基于一台“体质”为0的Xplay3S,加上正式零售版固件会加强优化,所以用户拿到的手机体验效果可以说肯定会比测试中的结果更加好。
在测试性能以前,为了保证能尽量发挥出手机的性能,我们打开了自带的“极速模式”▼
性能测试部分,我们依然延续理论跑分测试、CPU通用性能测试以及游戏测试三部分:
理论跑分测试
安兔兔评测,这真是老朋友了,Xplay3S的总分也在一个比较高的水平,超过3万6千分也是一个比较理想的分数,这也几乎是现在手机里面最高的分数了▼
而观察GPU分数,虽然我们知道578MHz的Adreno 330的图形性能非常强大,但是对于安兔兔的3D图形测试来说依然可以达到接近1万分的成绩,这和1080P+Adreno 330的设备并没有什么区别,所以这项测试并不能够看出2K级别分辨率对性能的影响▼
圆周率,Xplay3S的分数也是2.3GHz骁龙800的正常水准▼
GFXBench 2.7.2
这是一款常用的图形性能测试,在截稿时已经推出了新的3.0版本,老版本也可以正式“退役”了,在GFXBench 2.5 Egypt HD Offscreen测试中得到71帧的好成绩,这也明显比450MHz的Adreno 330的手机高一些。而GFXBench 2.7 T-Rex HD Offscreen测试中,Xplay3S的帧数也相当高,达到了28帧,可见高频Adreno 330的实力的确强劲▼
GFXBench 3.0
这是GFXBench新推出的版本,提供了全新的“曼哈顿”测试场景,这个测试需要使用到OpenGL ES 3.0,所以Android版本低于4.3或者iOS中非A7的设备就无缘这项测试了。在进行Offscreen测试中,Xplay3S的成绩和以图形性能著称的iPhone 5S一样,都获得11帧的好成绩。但是到了Onscreen测试以后,Xplay3S的帧数就到了6.4帧,看来高分辨率的负载还是很可观的▼
BaseMark X
Off-screen分比一般的低频Adreno 330要高一些,On-screen由于分辨率问题,所以帧数会稍低▼
3DMark 1.2(Ice Storm Unlimited测试)
从Xplay3S的成绩来看,图形测试2和物理测试帧数较高,名列前茅。而图形测试1则发挥一般▼
图形帧数测试对比,我们选择了同是MSM8974AB的小米3联通版,使用G6430的iPhone 5S,使用Mali-T628mp6的Galaxy Note 3以及Geforce ULP(Tegra 4)的小米3移动版作为对比▼