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全息和3D是什么?立体知识小科普

上一段时间"全息手机"的概念非常热闹,消费者们都翘首以盼希望能够见证一款全新产品的面世,事与愿违,最终并没有出现超出预想的产品。固然我们是要埋怨拿这个概念出来让消费者心痒痒的家伙,不过说到底,我们也没有真正认识过全息到底指的是什么,甚至连3D是怎么回事,恐怕也很多人不了解,我们就来个买一送一,一起解说。

首先当然是"全息"的概念了,先不提技术上能否实现,全息这个概念通常是指通过光学技术干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术,是立体显示技术的一种。具备全息技术的投影不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。关于全息投影,最知名的当属"初音未来"演唱会,使用的其实是德国生产的3D全息透明屏完成的,本质上来说依然是2.5D的投影效果,还不能脱离屏幕来实现。目前主流的几个全息投影技术包括空气投影、激光投影和全息显示屏三种。这也给我们带来一个疑问,之前全息手机所说的计算全息算是什么呢?其实这里有个概念混淆的问题,在全息技术里面有一个概念为Dynamic holography(动态全息,也称为计算全息),而全息手机选择的计算全息其实是擦边球,因为从技术层面来讲它不是Dynamic holography,而是Dynamic Perspective(动态视角,也称为动态3D)。至于动态视角或者动态3D这个技术的表现形式我们从六月份发布的Fire Phone就可以知道了。

在我们先搞定"全息"之后,接下来就是3D技术了。严格来说,我们平时说3D电影的3D技术,指的是立体显示技术的一种。首先人的左右眼所观察到的景象是不同的,我们在大脑里面最终成像的画面是在根据左右眼的观察到的信息重新整合之后才形成的。主流的3D显示基本上就是利用人类的两眼所接受到的视讯有差异来设计的。通过采集分别从左右眼观察到的画面,然后分别提供给人类的左右眼,以此让大脑结合分析两个画面最终产生一个新画面。现在主流的技术分主动显示和被动显示两种,我们平时在电影院看到的是主动显示3D,而最近在销售的天禄裸眼3D手机D500就是被动显示3D。需要注意的是主动显示和被动显示指的是发出3D影像的机器是否需要我们人为主动地去区分视差影像(例如佩戴3D眼镜),因此裸眼3D技术这种直接将左右影像投放到我们左右眼里面的技术就是被动的3D显示。

这里就有一个有趣的现象,全息和3D这两者都是立体显示的一种,因此很多时候厂家会将两者混在一起讲。事实上全息技术也好3D技术也罢,都是上世纪就玩坏了的主儿,只是到近年来,3D技术凭借摄录技术容易实现、观看成本较低而逐渐成为主流,加上在显示屏幕上面实现了裸眼3D的技术,因此更多地被提及。全息技术一来缺乏业界支持,二来技术突破有限,距离用户的心理期望略远,所以有点不温不火。不过从实际成效的角度来说,裸眼3D技术普及和完成度都比较高,而且和目前主流的3D电影技术匹配度更高,暂时来说还是裸眼3D比较靠谱的。

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