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英特尔公布未来绘图芯片蓝图

    英特尔工程师上周在旧金山的Game Developers Conference(游戏开发者大会)上公开该公司第一款绘图芯片的详细设计蓝图,向游戏产业宣告,全球最大的芯片制造商将加入他们的战场。

    在GDC研讨会举行前的记者会上,负责英特尔Larrabee绘图芯片计划的软硬件工程师Tom Forsyth,特别介绍了Larrabee的设计。这款芯片将与Nvidia和图像的AAMD直接竞争。

    而Nvidia与AMD无疑将密切观察这项产品的进展。英特尔与电脑制造商广泛且深刻的关系,足以让他们掌握更多市场先机,威胁目前Nvidia与AMD在绘图芯片市场的双头寡占。过去10年来,英特尔并非完全不碰绘图芯片,而是提供低阶的整合绘图芯片。(英特尔在1990年代曾推出i740 GPU,可惜未成功。)

    游戏之外,英特尔也想搭上多核心架构掀起的软件风潮。含有数百个处理核心的Nvidia和AMD绘图芯片,不仅能加速Crysis此类复杂游戏的表现,还能用在科学研究和高性能计算等工作。

    Forsyth说,Larrabee是英特尔第一个多核心架构。第一个产品会非常像GPU,它的外观就像GPU,把它插入主机,就能显示TI。他表示:但它的内在是处理器核心,不是GPU核心。因此能为开发者提供那种x86可编程的优点。Larrabee将具有英特尔x86架构的DNA,那是全球使用最普遍的PC芯片设计。

    Forsyth说:它是根据许多小型、有效率的循序核心。我们把许多(核心)放在一小块芯片上。我们用非常高频宽的通讯技术结合它们,所以它们相互的传达非常快,与外部内存的沟通也非常快,还能非常快地与芯片其他部位沟通。循序处理核心曾用在原始的Pentium设计和目前的Atom处理器。

    至于游戏以外的市场,Forsyth说:在设计这个架构的过程中,发生了一件有趣的是。我们以100%的绘图考量设计这个架构,任何能让绘图更好的东西我们都作。然后在一年前,我们检讨成果,发现其中只有非常小部分是特别针对绘图。绘图工作量愈来愈类似GPGPU(通用绘图处理器),愈来愈类似高性能计算。所以,其实只有非常小部分是特别针对绘图,指令集的大部分是非常通用的。
 

 
    ZFA点评:

    未来的CPU有可能向GPU的方向发展,这对于在CPU领域称王称霸的英特尔来说,当然是一件非常严重的事态,因此,英特尔绝不会等闲视之,一定要GPU上抢得先机,否则,就会被竞争对手Nvidia与AMD所超越。但愿英特尔的GPU也能够象CPU一样出色。这样,形成英特尔、Nvidia与AMD三足鼎立之势,对于消费者无疑是一件好事。


                                                            中发网记者子鸿摘自网络

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