消息人士称,韩国公平贸易委员会已接触当地游戏公司,以查明谷歌是否曾强迫和要求它们“只能在特定平台发布游戏”,或者“不要在其他软件商店发布游戏”。此外,公平贸易委员会还在调查,如果游戏公司不遵从此类要求,它们是否会面临负面后果。
在韩国,超过90%的人使用Android智能设备,而谷歌Play在应用商店生态系统中占据了主导地位。
据韩国移动互联网协会上月发布的报告,在去年韩国手机软件的销售量中,谷歌Play商店占到了60.7%的份额,而在软件销售中,游戏占到了绝大多数比重。
相比之下,苹果App Store的市场份额为24.5%;韩国电信、SK电信和LG Uplus联合运营的One Store份额仅有11.6%。
去年,韩国几款热门游戏,包括NCSoft公司的《Lineage M》和Netmarble公司的《Lineage 2 Revolution》,只通过谷歌Play和苹果App Store进行了发行,但并未登陆One Store。
此外,即使一些手机游戏登陆了One Store,也是在同款游戏已经登陆谷歌和苹果应用商店一段时间之后。
谷歌韩国拒绝置评。