开支中绝大多数仍然来自游戏,但应用内订阅服务开始对非游戏类消费开支产生影响。虽然游戏仍然在总金额中占据主导,但非游戏应用2018年的份额将会提升,增速甚至超过游戏。
除此之外,中国、印度和巴西是2018年最值得关注的市场。中国的增长速度将“远超”其他地方。由于中国已经是iOS App Store消费者开支最大的市场,所以这一点尤其引人关注。
印度和巴西的用户使用Andorid手机的时间将在2018年有所增加,分别延续了今年50%和30%的增幅。印度的Google Play平台应用下载量已经大幅增加,恰逢Reliance Jio的网络于2016年9月发布之际。巴西也与印度一样实现进一步增长,该国仍有大量人口没有智能手机。
其他影响应用生态系统的变化还包括苹果和谷歌今年对应用商店的改版。2018年,这些旨在改进应用发现过程的措施将逐步发挥效果,增加娱乐应用的下载量,还将增加用户的休闲时间。与此同时,应用内购也将增加。
此外,符合用户需求的应用和工具也将更加频繁地出现在应用商店的搜索和推荐中。
美国iPhone用户通过在App Store上搜索“增强现实”获得的搜索结果前500名App月下载量该报告认为,增强现实(AR)应用2018年的普及率将会增加。例如,Niantic即将发布的《哈利波特:巫师联合》就可以激发人们对AR游戏的兴趣,而谷歌翻译等在现实世界中叠加额外背景信息的AR应用也将得到更大范围的普及。
美国iPhone用户安装流媒体视频App数量占比另外一种在今年吸引大量消费者开支的应用是流媒体视频应用。截至2017年10月,今年的iOS流媒体视频应用开支同比增加85%,Google Play上的开支增加70%。这一领域碎片化日益严重——例如,在iPhone上安装了4款或更多顶尖流媒体视频应用的美国用户同比增加,今年10月已经超过30%。(鼎宏)