小伙伴们还记得去年9月AMD发布"Mantle" API 吗?AMD此举旨在方便与游戏开发商的合作优化。利用Mantel可以帮助游戏开发商利用GCN架构的PC和游戏主机之间的共性,使游戏共容于多个平台。 可以说,借助Mantle技术,AMD巩固了其作为最快最有效的游戏开发平台。
时隔半载,AMD的Mantle API有着不错的吸引力。有消息称今年秋天即将发布的《希德梅尔文明:太空》(Sid Meier's Civilization)将会全面支持AMD Mantle API,这将会提高AMD显卡运行该游戏时的性能(前提是显卡架构得是GCN的)。AMD Kaveri APU在1080P分辨率下运行Mantle版《希德梅尔文明:太空》时也将会为玩家带来流畅的游戏体验。
如此强大的功能背后离不开开发者的呕心力作,以及强大的CPU、GPU支持。据悉,AMD目前的GPU家族是火山岛系列,上周爆出了下一代的海盗岛R9 300系列,其中有百慕大、斐济以及宝藏岛三个核心,规格也非常惊人,流处理器单元从目前最高2816个提升到了4224个。
如此说来,AMD免不了要在GPU核心面积上做些妥协,以往坚持的小核心策略可能就此改变,据说“斐济”GPU的核心面积都不会低于550mm²,可能是600mm²。此外,网友还猜测海盗岛家族还可能用上速度更快的HBM堆栈式内存。
笔者以为,AMD新一代GPU架构采用HBM内存并不意外,究竟AMD将如何发力,让我们拭目以待。
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