Khronos计划在本周举行的游戏开发者大会GDC2014上公布更多计划,提前发布 OpenGL ES 3.1是因为许多移动供应商都计划在GDC上谈论他们与OpenGL ES 3.1相关的计划,新特性可能并不需要新的硬件,移动GPU供应商可能只需要更新驱动就能支持新特性。
Khronos计划在本周举行的游戏开发者大会GDC2014上公布更多计划,提前发布 OpenGL ES 3.1是因为许多移动供应商都计划在GDC上谈论他们与OpenGL ES 3.1相关的计划,新特性可能并不需要新的硬件,移动GPU供应商可能只需要更新驱动就能支持新特性。