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乐相陈朝阳:中国虚拟现实与国外差距不大

乐相陈朝阳:中国虚拟现实与国外差距不大0

网易科技讯 10月15日消息,今天,第二届网易未来科技峰会在北京悠唐皇冠假日酒店隆重举行。在下午的智能硬件论坛上,大朋VR创始人兼CEO陈朝阳、爱奇艺首席科学家王涛、3Glasses CEO王洁、焰火工坊CTO王明杨、兰亭数字联合创始人庄继顺围绕”虚拟现实何时迎来爆发期“进行了一系列讨论。

事实上由于明年包括Oculus在内的很多VR产品都将落地,一些人担心在这些国外产品中,国内公司有可能会举步维艰。但在陈朝阳看来,国内产品其实和这些产品差距并不大,“此前的差距很多都是来自于供应链上的封锁,这会一定程度上影响产品体验,但除此之外,在硬件的其他方面已经与国外企业保持在一样的起跑线上了。”

王洁进一步补充道,纯从硬件上讲,中外的确差距不大,“即便国外一些公司存在的一些定制参数的元器件,这些制造商也在慢慢向国内开放”。而这种差距,也就是3-6个月的差距,“最大的差距可能还是在于背后的资金上,相差超过十倍甚至更多的资金支持,使得产品的成熟速度以及发展都是最大的困扰。

以下是陈朝阳的发言实录:

大家好!我是今天上午坐飞机来北京的,相信今天在场的很多人也是坐飞机赶到网易大会的现场,我们坐飞机时有没有想过一个问题,怎样训练飞行员。

我们可以设想一下,是不是像在驾校一样,当我们学开车的时候,让教练带着我们开车出去兜一圈,手把手教一下,这对飞行员来说是不可能的,一是成本太昂贵了,二是危险系数太高,三是也没办法预测要训练的天气环境。飞行员是怎么训练的呢?我们通常对飞行员训练用的是飞行模拟器,这就是虚拟现实系统,通过这个虚拟现实,给飞行员一个完全仿真的驾驶环境,让他达到在天空中飞行最佳的训练效果,这样做的话有一个很大的好处,对于飞行员而言,想模拟出什么样的天气环境都是可以的,因为它是模拟出来的。另外,给他一个以假乱真的训练环境。我们去定义一个虚拟现实,简单而言,用电脑营造出一个以假乱真的三维空间,把人丢到这个三维空间里去,给人提供一种视觉、听觉、触觉上全方位的模拟,达到身临其境的环境。

虚拟现实技术被很多人誉为下一个十年里面最具颠覆性的技术,也有人说它是一个新型的移动计算平台,还有说属于生物进化过程必要的一环。虚拟现实技术在很多方面都有非常多的应用,除了大家所熟悉的游戏和影视行业以外,虚拟现实在网上看房,远程的教育,还有医疗,还有汽车,都有非常多的应用领域,甚至包括健康领域。我们今天也欢迎所有在这个行业里的企业,与我们就此合作。

假如我们用虚拟现实来武装全行业,对于虚拟现实体验而言,他的入口是虚拟现实的产品,如何去做一个有最佳用户体验的虚拟现实的产品,这是大朋VR成立的目的。大朋VR从成立的第一天起,就立志做一款登上消费者市场的VR产品,因此大朋VR召集了在业内有十几年研发经验的虚拟现实的学者,还有从普林斯顿回国的海归博士,在行业里有十几年经验的工程师。我们的目的只有一个,胜者举杯同庆,败者生死相扶。在这个行业里,对于虚拟现实而言,因为技术是不成熟的,所以我们在技术上,面临着非常大的挑战。

我们来看看大朋VR给用户带来了哪些产品?目前对于大朋而言,有两款产品,一个是PC端的大朋头盔,一个是移动端的大朋魔镜,大朋头盔提供了业内非常领先的几项关键的技术领先性,比如说延迟刷新率之类的。大朋头盔提供的是120度的体验和75赫兹的刷新率,是业内最没有眩晕度的产品,今年6月8号京东众筹的时候,大朋头盔第一次对外众筹,一天的时间里面,完成了他的众筹目标,目前头盔的出货量占了国内出货量的半壁江山。同时在随大朋头盔提供的有一款软件应用,叫大朋助手,聚集了将近两三百款游戏提供给用户使用。

另外一款产品是大朋魔镜,就是一款手机盒子,使用这款产品以后,把手机插到盒子里面去,能够获得大约在750英寸3DIMAX的大屏体验。在这款产品上,有核心的光学技术,第一次做到对人眼瞳距的调节,产品推出受到广大消费者的欢迎,目前出货量在30万台。

对于这两款虚拟现实的产品,拿什么来支撑用户体验?肯定是一流的产品加上一流的内容,好马配好鞍。

对于当前在虚拟现实行业的发展而言,硬件是远远领先于这个行业的,对于大朋VR而言,我们也想着为行业能够做点什么,在公司高速发展的时候,我们曾经也在思考,为什么现在很多的内容企业,比如说游戏、影视不愿意介入到VR内容的生产,原因比较简单,因为这个行业目前还没有孕育出比较成熟的,可以让内容盈利的商业模式。因此我们想,我们提供钱,让你来做,最终收入分成,是不是可以给内容生产者足够大的积极性。

我们9月份举办了国内首届百万招募VR人的游戏大赛,这个大赛联合了目前业内顶尖的游戏引擎公司,还有腾讯,还有垂直类媒体,爱玩,新浪游戏等等,参加这个游戏比赛,团队将获得至少三方面的好处。一是获得第一手的VR游戏开发经验,二是有一定资金上的支持,三是获得行业垂直媒体曝光的机会。同时大家也可以看到,在进入决赛以后,我们给参赛的VR的游戏开发团队提供了一个路演的机会,邀请到将近30多家的资本方前来,获胜的这些游戏团队可以现场路演,如果有幸获得资方的认可,当场签署协议。为了让比赛更加专业,我们请到目前业内最专业的一批VR游戏的评委。这是目前一些比较优秀的作品,目前比赛的海选还在进行当中,欢迎有意向的团队登陆我们的官网来参加这个比赛。

对于VR而言,有一个颠覆性的技术,是显示方式,显示介质,在人类的显示历史当中,无论是小屏还是大屏,给人看到的还是一个平面的世界,无论使用的是小屏的手机,大屏大到电视机或者是电影院的屏幕,IMAX屏幕,都是平面的。但是VR的颠覆性意义在于,给人类提供了360度的显示方式,想象一下,这正适合于人类所生存的现实世界,因此人所看到的世界,本来就是360度的,我可以看上下左右,还可以看前后。但是在过去,我们用手机,以及各种的显示介质,都是平面的。

VR技术的一大颠覆,360度的显示技术,我们把它叫环矢拍摄,或者叫全景拍摄技术,可以拍图片或者是视频。我们认为VR技术的兴起会给视频行业崛起一个新型的环视视频领域。我们推出的第一代的产品,大朋魔镜,本身是一个硬件,推出的时候,急需VR的视频软件端,当时市面上是没有的,因此我们做了一个视频聚合平台,已有的用户量大概在130万,日活跃在2万两三千的样子,也是目前VR行业里活跃度最高的VR聚合软件。

对于新型的全景的拍摄,我们需要寻找到才华横溢的全景的玩家,我们发起了国内第一届360度环视拍摄大赛,联合网易等一起组织这次大赛,获得了国内许多全景玩家的支持,这些都是我们选出来的优秀的作品。像皮影戏的新生,有两千多万的播放次数。

在整个全景大赛的举办过程中,涉及到130多个团队的报名,40部的入选作品,还有30名优秀作者,这些对于国内而言,全景玩家的数量超出了我们当初的预计,目前积累的这些VR的视频大概有200多部,属于业内最高的。

这是我们的口号,大朋自远方来,不亦乐乎。说到最后,我的感慨,现在目前的创业环境之下,我们其实属于中国5000年历史中最好的时代,因为大众创业,万众创新,对于创业者而言,只要你有一个想法,总可以找到办法区市县它,所以我觉得这是一个很伟大的时代。

第二个,对于虚拟现实的行业发展而言,因为在任何一个高科技发展的历史上,中国从来没有这么近的与世界一流水平接触过,在以往的高科技发展中,像手机还有其他的高科技发展过程中,中国的企业总是落后于世界一流国家几十年的时间,但是在VR行业里面,这是不一样的。因为也大朋,还有在座诸位虚拟现实的同行企业一起,确保中国的VR虚拟现实行业的发展与美国保持在一个起跑线上,我觉得我们这批人也是见证和创造历史的人。

最后,希望我们一起拥抱这个伟大的时代,我的发言完毕,谢谢大家!

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