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Valve:虚拟现实游戏让人眩晕?这得怪游戏厂商

随着各种虚拟现实头戴显示器上市时间的临近,用户对其最大的疑虑均集中在主要的用户体验部分上,即是否存在眩晕感。作为主推VR游戏平台的厂商之一,坐拥Steam的Valve表示,硬件上已经不存在这个问题,其与HTC合作的Vive拥有出众的视觉效果,也从技术层面上解决了眩晕问题。如果发生,那么则是游戏内容的问题,换言之就是游戏厂商的责任。

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Valve虚拟现实业务负责人Chet Faliszek声称,虚拟现实游戏出现眩晕感不再是硬件的错,而是应该告诉游戏厂商:你们的游戏存在问题,需要优化。至于立足点,Faliszek则表示大部分采用传统控制的虚拟现实游戏都存在这个问题,简单来说就是你仍需要推动摇杆转换视角、按下按钮来进行某个操作;如果在类似于HTC Vive这种支持房间动作捕捉传感器、体感手柄的虚拟现实平台上,每款游戏都应该对此进行适配,而不是偷懒地继续使用传统操作形式。

听上去,这似乎是在讽刺竞争对手Oculus Rift早期的体验。此前,诸如《消失的光芒》等支持Oculus Rift的游戏,均采用了传统的控制形式,眩晕感较为明显。或许在推出了体感控制手柄之后,这种现象会有所改善,但我们不得不等到Oculus Rift消费版正式上市才能搞清楚。

不过,外媒Ars Technica在展会上体验了HTC Vive、Oculus Rift以及索尼PS VR之后表示,这种说法还有些绝对。各种虚拟现实头戴显示器的分辨率和刷新率还不够理想,所以难免会在转换视角时出现眩晕问题;而Faliszek提出的“游戏厂商优化”也不无道理,毕竟在大环境技术的限制下,只能通过优化操作形式来补足。

显然,虚拟现实已经离消费者越来越近,而游戏则是最直观的体验形式。但在这里,需要提醒消费者的是,即便你无法更改游戏平台(比如你已经拥有PS4或是Steam账户等),都不要期待虚拟现实游戏在一开始都拥有出众的表现。尽量选择一些大厂商的知名系列,并在购买前查看一些试玩的视频,确定眩晕感能够接受,再做决定也不迟。

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