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2012游戏十大新闻腾讯版:继续跑马圈地的一年

2012年,在其他公司疲于转型,应对新兴市场的时候,腾讯好像是有预知能力一般,早有布局。

在依靠老牌产品CF、DNF、QQ飞车、QQ炫舞等产品巩固相应细分领域的同时;利用开放平台收获了10款新的月入千万的页游;自研的《部落守卫战》和《QQ御剑天涯》也分别在页游与手机游戏领域突围而出,据传收入分别达到了月入三千万和日收两百万。

产品线方面,TGC上公布的全新产品,以及已经进入测试期明年可能会推出的多款期待大作,使得各大投行继续给予至少是"持有"的好评。

总的来说,2012年的腾讯游戏,依旧是快马圈地的一年,我们来看看都圈了哪些地:

多款期待大作上市前非公开测试

事件回顾:

使命召唤Online、斗战神、剑灵、上古世纪、刀剑2等多款期待大作分别开始新一轮,上市前的非公开测试。

入选理由:

产品线,代表的是腾讯游戏的未来。

宣称开放平台月收入超千万开发商超过10家

事件回顾:

12月27日,腾讯宣布截至12月腾讯开放平台上已有超过10家开放商月收入超过1000万元。

入选理由:

所述10家开发商均为游戏开发商。

虽然有谴责的声音称,腾讯开放平台上10%的开发商挣得了90%的收入;但的确开放平台给很多小的新的团队成功的可能。

下一步需要做的,可能就是怎么更加积极的促进生态,腾讯方面可能应该要多支持中小团队的创新,不能所有的资源都只给最挣钱的游戏。

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传自研页游《部落守卫战》月收入过3000万

事件回顾:

10月,某位从事移动游戏的研发人员在爆料称有款手游日收入200万,有业内知情人士透露所指应该是《QQ御剑天涯》。

12月,发现有15家媒体左右的媒体铺稿,称《传月收入过3000万》。

入选理由:

虽然两条新闻均是传闻,并未受到腾讯的官方证实,但是在业内人士,对这个数据,基本都表示"差不多"。

这两款产品的成绩,一方面爆出了腾讯在这两个领域的自研水平与野心,并不甘于只做发行商;另一方面,对于游戏谷被收购,似乎也并未让腾讯困扰。

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代理动视暴雪FPS网游《使命召唤Online(暂译)》

事件回顾:7月3日,腾讯宣布获得动视暴雪旗下第一人称网游产品《Call of Duty Online》中国大陆独家代理权。

腾讯公司董事局主席兼首席执行官马化腾、腾讯公司总裁刘炽平,动视暴雪首席执行官Bobby Kotick、动视首席执行官 Eric Hirshberg等亲临现场出席了本次发布会。

这也是马化腾首次出席腾讯游戏的发布会。

动视暴雪是全球最大第三方游戏发行商,而《Call of Duty》是动视旗下最知名的游戏系列,该系列一般每年推出一款 新游,近几年的销量,均在当年游戏销售排行榜前五。该公司的另一个半暴雪,研发了近些年来,受到无数全球玩家喜爱, 同时也被无数研发商紧盯的3DMMORPG《魔兽世界》。

入选理由:

腾讯与动视暴雪的合作,因为马化腾的出现,被业内人士解读为可能不仅仅是合作一款产品这么简单。有人如此评价, 对于腾讯,与动视暴雪的合作,提升国际知名度;而动视与腾讯合作是给自己买了一张顺利打入中国市场的保票。

此外,动视没有选择与暴雪保持亲密合作关系网易,也被业内人揣测了不少各种缘故。

对于这两家的合作,投资银行表示看好,而中国游戏人的态度各异,但是此次的合作被注定被中国游戏圈重视。而中国 游戏玩家也终于可以名正言顺的玩到《使命召唤》。

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 公布 Lol全球PCU破300万

事件回顾:10月15日,腾讯子公司RiotGames宣布旗下游戏《英雄联盟》全球最高在线账户数超过300万,总注册 账户数超过7000万。在公布这些数据时,Riot将《英雄联盟》称为近年来全球最成功的一款游戏。

在这次公布的数据中,Riot特别将《英雄联盟》的每月活跃玩家数3200万,与暴雪公布的《魔兽世界》历史最高付费用 户数1200万,以及《暗黑破坏神3》的630万套销售总量做对比。

入选理由:

腾讯方面表示,《英雄联盟》为其开辟了一个全新的MOBA类细分市场,进一步奠定领先者地位。

另一方面,《英雄联盟》的表现,让游戏业重新审视且正视MOBA市场。

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《穿越火线》PCU破400万

事件回顾:

9月25日,腾讯宣布《穿越火线CF》最高同时在线用户数(PCU)突破400万。

2011年,该游戏PCU达到300万。

入选理由:

支持腾讯继续领衔FPS市场。

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《地下城与勇士》PCU破300万

事件回顾:

8月24日,腾讯宣布《地下城与勇士》PCU突破300万。

入选理由:

支持腾讯独霸2D横板动作类游戏市场。

《QQ飞车》PCU破300万

事件回顾:

9月25日,腾讯游戏正式宣布,自研3D竞速网游《QQ飞车》最高同时在线帐户数突破300万大关,距2011年宣布的200万用户花费一年时间,创休闲竞速类网游新高。

同时,在今年《QQ飞车》推出运营5年来的,首个大版本更新。

入选理由:

作为成绩最好的腾讯前五大游戏之一,《QQ飞车》的成绩继续替腾讯站稳竞速类游戏的第一。

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QQ飞车同时在线突破300万

《QQ炫舞》PCU破260万

事件回顾:

11月24日在上海,腾讯宣布音乐舞蹈类网游《QQ炫舞》PCU突破260万。

该游戏在今年推出了3.0唱歌版本。

入选理由:

与《QQ飞车》类似,炫舞的成绩让腾讯继续坐稳该细分领域的头把交椅。

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《御龙在天》PCU破50万

事件回顾:

9月29日,3DMMORPG国战网游《御龙在天》公测,腾讯同时宣布其最高同时在线人数突破50万。

入选理由:

有业内人士评论,《御龙在天》高调宣布在线人数是向行业表态,这款游戏已经成为今年表现最好的MMO客户端网游。

而依靠这款MMORPG,腾讯或许可以摆脱只有休闲类网游才做得好的评价。

腾讯3D国战网游《御龙在天》在线破50万

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