元器件交易网讯转眼间已经由2012年中到了年终,年中的时候触控的陈昊芝曾在CGDC中的演讲就提到在今年Q3,Android平台有望超越iOS,而到了年终,日前在第七届移动游戏产业高峰论坛上,91无线CEO胡泽民则对今年移动游戏的变化发表了总结演讲。虽然两个不同时间,站在不同角度的业者做出的数据分析出入颇大,但对趋势变化还是有不少相似之处,究竟从一个游戏平台的角度又是怎么看这两年移动游戏圈的,看看就知道了。
12年总结:
11月91平台游戏类月收入超过3500万,是去年同期的10倍。11年Q4到12年Q3,91游戏应用的数量由7万上升到17万。而开发的数量增长则超过300%。 终端的数量增长依然很快,10年是1800万,11年时5200万,12年估计是2.6亿,增速由3倍提到了5倍。 终端性能走高端趋势,大屏幕、1G至1.5G的终端的增长速度在12年增长明显加快。 WIFI使用率明显提高,11年的8%在12年增长到40% 玩家平均每次游戏时间在1-10分钟的占80%,但一天能玩十几次。中午和下午四点以后最多人玩。 Android的付费增长迅速,11年是iOS的25%-33%,现在则是60%-70%。 格斗游戏增速快,但是量不高,玩家黏度差,休闲游戏下载稳定,量也高,棋牌和益智玩家黏度最好。 Android手机的游戏平均量是6款,iOS手机则是11款,差距在逐渐缩短。 Android设备预置的游戏启动次数低至一两次的游戏占70%,每天打开5次以上的占8% 玩家地域分布接近传统MRPG,以广东、江浙、上海、北京为主,广东最多,按顺序减少。
13年展望:
预计移动终端数量最少到3.6—4亿。 3D游戏会爆发,LBS的创意游戏值得考虑。 三国题材已经过多,期待新题材游戏,例如武侠小说(小编心中默念+10086)。 第一人称射击FPS类值得关注,期待第一个手机上的穿越火线出现。 跨平台、社交主题依然是热点。