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国金证券:体感家用机配件、镜头与USB3.0受益最大

元器件交易网讯 11月26日,国金证券公布了元器件行业 2013 年日常报告。报告指出,家用机产品周期长,新品带来强劲的换机需求。家用机与智能电视 2.0 时代同步,提升大段空余时间管理水平。

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图表1:三大家用机产品历史销售情况

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图表2:家用机主要物料情况 

研究报告内容摘要:

事件

新一代体感家用机陆续发布,索尼公司 Play Station 首周销售超过240 万, 微软Xbox One 上市首日销售量超过百万,打破历史新高纪录。

评论

产品周期长,新品带来强劲的换机需求:家用机产品周期长,从06 年Wii 与PS 3 上市宣告体感家用机1.0 时代的开始以来,直到去年年底,三款主要的体感家用机Xbox 360、PS3、Wii 仅有硬件方面的调整,并没有产品大规模的升级。而去年年底任天堂发布Wii U,体感家用机2.0 时代开启,今年年底Xbox One、PS4 正式发售主流体感家用机厂商产品升级完毕。产品周期长,新品发布将会有强烈的换机需求,体感家用机1.0 时代3 大产品08-10 年销售量在4500 万左右,11 年之后销售量出现下滑(主要是Wii 销售下滑显著)。本轮产品销售量预计将超过上述峰值,加上体感技术扩散,预计销售量或将达到5500-6000 万台,对应市场空间在750 亿左右。

与智能电视 2.0 时代同步,家用机提升大段空余时间管理水平:智能机与平板提升碎片时间管理,但根据OECD统计,各国人民每天约有2-3 小时的大段空余时间,智能电视(包括电视盒子)与家用机旨在提升大段空余时间的管理;与智能电视2.0 同步,电视硬件价格的下降,为家用机购买提供了空间,同时也为电视机厂商提供了补充盈利的空间;而家用机融合更多功能,包括网络、社交、播放乃至电视功能,呈现一体化趋势。

专用芯片转为x86 架构通用芯片,利好游戏开发:第一代体感游戏机CPU 与GPU 主要采取定制芯片的模式,并非常见的通用芯片,这有利于建立独有的硬件平台,通过打造专属游戏的方式建立壁垒,此种模式产品成本以及游戏的开发成本相对较高;X86 架构通用芯片的采用将有助于产品成本的下降,也能够降低部分通用游戏的开发成本,预计支持新的游戏平台的游戏数量将会明显增多,也有助于带来更多的应用开发。

体感技术与数据传输是核心:除去各项芯片,体感家用机2.0 核心的技术包括体感以及数据流畅性。1)体感技术对于家用机的控制性,增强游戏的可玩性,提升用户体验至关重要,尼方面改变传统PS Move 以及指示灯识别的方式,增加Sony Eye 实现全身识别;Xbox One 则是进一步增强摄像头的分辨能力以及后台的算法,使得识别的范围更宽(最低识别距离变小),更加精细;2)数据传输对于游戏的流畅性至关重要,外接接口都将采取USB3.0 的方式;3)组网无线化,WiFi+蓝牙组网依然是客厅娱乐的核心。

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责任编辑:张伟