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PSV靠边站!英伟达Shield游戏掌机中文版独家试玩

当PSV党和3DS党还在为掌机画质的重要性争论个不休的时候,悄然不知一款新掌机已经加入这个战局,让我们先看看它的配置:Tegra 4 1.9GHz 4+1核处理器、GeForce 72个流处理单元的图形核心、2GB内存,以及一块5英寸、720p的触摸屏,这些配置足够把掌机画质党打脸几十次,于是东家英伟达(NVIDIA)给它起了一个名字很牛气的名字:NVIDIA Shield。

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目前英伟达Shield在国内还没有具体的上市日期,而爱活已经抢先拿到了一台中文版的Shield进行试玩。如今这款英伟达Shield正放在小编的桌子上,光是粗犷的外形足以让小编的3DS、PSV瞬间失色——仿佛英伟达在用Shield向人们传达着一个信息:玩不出单反味的Android,不是一个好掌机。

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跑分:能放进口袋的凶残怪兽

玩笑到此结束,如今掌机党的派系实在太好区分:要么是翻盖系的3DS,要么是一马平川的PSV,两大阵营虽然摩擦不断,但对于Android系统的游戏几乎统一表达了不屑:Android上的小游戏能玩?然而英伟达却死死抱住了Android的大腿,是的,这款看起来想掌机的家伙用的是Android系统,并且,它认为自己就是一款掌机——虽然长得和我们之前见过的都不太一样。

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Shield和我们印象中的掌机不太一样

看到这里,也许你会问:英伟达的自信究竟从何而来?在此我们不妨先用一组性能分数来说明:

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跑分性能爽爆了,三星Galaxy S4在Shield面前“看起来就像上一代产品”

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在3DMARK手机版Ice Storm Extream 1080P模式下,帧数轻松过50fps

在安兔兔的跑分测试中,Shield轻松拿下40028的超高分数,相比之下三星的旗舰手机Galaxy S4看起来像上一代产品,而在3DMARK的Ice Storm场景中,Shield也跑出了19470分,这个分数足够把现有旗舰手机秒杀好几次。Shield性能为何如此之强?通过拆解分析我们发现,Shield强劲性能的关键是一篇散热风扇——它能让CPU持续全速运行,不会像手机一样过热降频。如果只谈硬件,英伟达Shield显然已经做好准备。

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正当我们盘算着用着性能强大的机器做更多事情的时候,Shield硕大的手柄却提示我们它只为游戏准备。如果你希望运行更多Android上的软件,就要忍受游戏手柄占据着触控屏幕的最佳位置。显然把Shield当成平板使用并不是英伟达的本意。

当Android遇上手柄

既然是掌机,便携性自然要有。然而,在小编打算带着Shield出门玩个游戏的时候,却遇到了不小的麻烦——也许在此之前,你有尝试把3DS或者PSV塞进口袋的经历,但是对于Shield来说,这些经验毫无作用,你需要在自己的背包或者挎包中给它留下足够的地方。而158x135x57mm的体形足以在危机时刻充当防身武器。

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如果认真要形容Shield的外形,那么Shield就像是把Xbox360、PS3的手柄偷过来,暴力的加上一个屏幕。而事实也正是如此, Shield在优化过程中很大程度上参考了X360、PS3的手柄设计,一旦你将其握在手中,就会感到你的小宇宙正在燃烧,哦不对,会感到一旦拿起就不容易放下。

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面板只做装饰用,国外售价39美元一个

同时你很快发现庞大的机身也不无道理,在机身后边,我们找到了HDMI、MicroSUB、耳机、TF卡槽,以及一个风扇出口。你没有看错,Shield动用了风扇来对抗Tegra 4的发热量。但也无需对噪音担心,在实际的使用过程中,风扇的噪音几乎可以忽略。

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游戏有点少 但爽度足够高

看到这里,也许有掌机党表示不屑:“这不就是一个加了手柄的Android设备么?”而事实并非如此,让我们把目光重新回到手柄部分,你会发现中间带有英伟达LOGO的按钮占据了绝大部分的面积。按下它,你会发现这和你熟悉的Android界面完全是两回事——英伟达为Shield专门设计了名为Tegra Zone的界面,设计风格与PSP的XBM菜单风格类似,只需要移动摇杆即可实现控制。

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在Tegra Zone的SHIELD GAMES中我们找到了当前存在Shield中的游戏列表。虽然同为Android游戏,但已经针对Shield进行了优化,这也就意味着在屏幕中我们并不会看到烦人的虚拟按键。

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试玩第一人称游戏Dead Trigger(死亡扳机)的时候,与传统主机一样,通过左摇杆控制行动,右摇杆控制实现,瞄准和设计分别由双手食指处的LB和RB控制,5英寸1280x720分辨率的屏幕显示效果的细腻程度,可不是960X544这样的分辨率所能比拟。在整个游戏过程中,小编没有感到丝毫的卡顿,无论是操作体验还是代入感,Shield都做得很到位,这可不是普通Android设备能够做到的。

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而像横向动作类游戏Sonic4 epll这样的游戏,对于Shield来说更是不在话下,没有了虚拟按键的妨碍,游戏中我们获得了更多的视野,Tegra 4的性能对Sonic4 epll的3D化毫无压力,通过机身上的左摇杆、A、B键即可实现人物控制。得益于机身厚度,每一个按键都拥有较长的行程,并且回弹力十足,打击感非常爽快。

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看到这里你也许会问,上哪可以找到针对Shield优化的游戏呢?其实在Tegra Zone中,已经集成了SHIELD STORE功能,针对Shield优化的游戏都会被集中在SHIELD STORE下,并提供游戏截图、宣传动画、游戏视频等详细资料。

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当然,Android上的游戏Shield一样能够完美的支持,我们尝试了愤怒的小鸟季节版,Shield的触摸屏提供了完美的支持,但正如文章前边所提到的,你得忍耐硕大的手柄对你的妨碍。如果你一定坚持使用手柄,也可以通过右摇杆和RB模拟鼠标和鼠标左键的方式进行控制,不过操作体验可就不敢保证了。

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如果你是3DS玩家,想在游戏进行到一半开网个页查个攻略,就会发觉这个要求简直是无理取闹。然而在Shield上,这个问题压根就不存在,无论你在游戏中进行到什么情况,甚至在读档中,你都可以长按手柄上的三角形,调出Android的多任务界面,上网查攻略轻而易举。如果你嫌这个不够折腾,甚至可以在多开一个游戏。没错,对于拥有Tegra 4 1.9GHz 4+1核处理器,2G内存的掌机来说,这并不算什么。也许你会对这个高配置、带风扇掌机的续航提出怀疑,我们要说的是,在实际的体验中,7800mAh的电池容量足以让Shield坚持7到8个小时,只不过当你要充满它时,需要足够的耐心。

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没错,Shield是多任务的,打游戏时查个攻略?Piece of cake~

PC GAME?来者不拒!

按理说,Shield的试用应该到此结束,但这未免太小看Shield的能力,在英伟达眼中,Shield跑几个优化过的Android游戏实在不够上档次,把PC上的游戏搬到Shield中那才叫高端洋气。从此,你再也不用一本正经的坐在电脑前玩PC大作,而是翘着腿躺在床上或是沙发上。

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终极进化:玩PC游戏

Shield能通过WiFi网络,将PC游戏直接流播到掌机上运行。在购买阿斯顿马丁的Cygnet之前,你得先有一辆阿斯顿马丁的超跑。同理,如果你想躺在沙发或者床上用Shield玩PC游戏,也得有一个强劲的PC作为后盾——为此你必须准备一块英伟达GTX650以上的显卡,i3以上级别的处理器,以及良好的无线网络环境。只需要将显卡的驱动到最新,并且安装上最新的NVIDIA GeForce Experience,即可实现Shield的串流功能。

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当把一切准备妥当之后,小编在Shield的Tegra Zone中找到PC Games Beta选项,就能与PC之间进行连接,而NVIDIA GeForce Experience所能找到的游戏,均会显示在Shield中。既然为Beta版,目前这个功能支持的游戏并不多,但也涵盖了目前主流的PC大作,比如《古墓丽影9》、《COD:黑色行动》都在支持的范围内。甚至,你还可以通过Shield上跳转到Steam购买PC游戏。

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碰巧小编最近在Steam上购买了《地铁:最后之光》,马上让Shield连上PC,在Tegra Zone中找到游戏图标,点击进入。在打开游戏的那一刻,Shield表现出来的,不再是一个普通掌机的素质,那一刻,我们仿佛看到了PC附体,不,真的就是PC附体,画面的震撼程度不亚于PC,为此我们特意录制了一段视频,让大伙一起看看Shield的表现:

 

在这里要说明的是,视频中的声音均来自Shield的本身,而非PC。Shield两边的扬声器效果远远超乎我们的想象,同时游戏中的按键提示也由键盘、鼠标转换成了Shield的按键,你可以在Shield上完成游戏中需要到的所有操作,看来Shield的PC串流并非只是闹着玩。

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为了提供流畅的视频体验,Shield采用了2X2 Mimo天线的设计(手机一般为单天线),连上802.11n 5GHz网络可以达到彪悍的270Mbps,传输速度突破10MB/s毫无压力,而这相当于Shield能够拥有80Mbps码率。在实际的游戏过程中,我们并没有在Shield上感到任何卡顿,每一次按键操作,游戏都会立即响应。即便是要求较高的射击游戏,也不会损失丝毫操作体验。而也许是优先权的问题,游戏音效则相对有些延迟,通常在开枪半秒之后才会听到枪声,如果你是一个最求完美的PC游戏爱好者,那我们还是建议你一本正经的坐在PC前玩游戏比较好。

传统掌机成为过去式?

经过一番体验,我们开始重新思考这款英伟达Shield游戏掌机。在如今日系掌机大行其道的今天,英伟达Shield的确可以说得上是一个另类,它体积庞大,刚刚起步,没有所谓的游戏文化支持,也么有独占大作。打从一开始,英伟达Shield似乎就处在一个劣势。

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然而也正是英伟达Shield打破了3DS、PSV的矜持,在PSV早期玩游戏会自动断网、3DS不支持边游戏边看攻略的时候,Shield却破天荒的支持游戏多开,任务并行。虽然游戏基于Android,但是细节上优化已经让我们看到英伟达进入掌机界的决心,再加上彪悍的PC游戏串流,以及舒适的手柄控制,“实用为美”在Shield上体现得淋漓尽致。

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我们觉得,把英伟达Shield称为掌机界的新鲜空气并不为过,一旦Shield的游戏环境得到良好发展,PSV、3DS所承受的压力无疑是巨大的。而英伟达CEO黄仁勋也已经表示Tegra 5即将量产成行,无论是游戏性还是画质,还会有更大提升。“XXX掌机再战十年”的传说,距离成为过去式已经不远了。

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责任编辑:廉旭曈