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中端竞争者 BOOST版影驰GTX650Ti测试

AMD Radeon HD7850的率先发布一度活跃了中端显卡市场,而近期发布的NVIDIA GeForce GTX 650Ti Boost又为中端显卡市场注入了新鲜的血液。不同于GeForce GTX 650Ti,GeForce GTX 650Ti Boost不仅支持Boost自动超频技术,而且规格较前者也提升了一个台阶,自然而然地成为玩家们新的选择。

相比GeForce GTX 650Ti,GeForce GTX 650Ti Boost在ROPs数量、显存位宽、显存带宽和核心/显存频率等方面都进行了一定的提升。其中ROPs数量由16个增加至24个,显存位宽由128bit提升至192bit,显存带宽由84.6GB/s提升至144.2GB/s,默认核心/显存频率由925/5400MHz提升至980/6008MHz,支持Boost自动超频技术更可以将频率动态调高至1033/6008MHz。

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通过首发测试,我们已经对公版GeForce GTX 650Ti Boost的实际性能有所了解,随着各板卡厂商的逐渐跟进,许多非公版产品已经与玩家见面,而我们今天为读者带来的,就是其中一款综合性能较为出色的产品——影驰GTX650Ti Boost骁将。

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影驰GTX 650Ti Boost骁将

通过外观可以看出,影驰GTX 650Ti Boost骁将并没有搭载自主研发设计的“清道夫”散热器,但与散热鳍片相“融合”的双热管设计丝毫不影响核心的散热效能。除此之外,影驰GTX 650Ti Boost骁将还有哪些其它方面的特性,下面就开始我们今天的测试。

● 影驰GTX650Ti Boost骁将规格介绍

影驰GTX650Ti Boost骁将采用基于28nm制程工艺,Kepler架构设计的GK106图形核心。该显卡拥有768个流处理器、24个ROPs单元和64个纹理单元,完美支持DirectX 11游戏特效、CUDA、PhysX物理加速等技术。

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影驰GTX650Ti Boost骁将

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影驰GTX650Ti Boost骁将非公版PCB正面

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影驰GTX650Ti Boost骁将独居非公版PCB背面

影驰GTX650Ti Boost骁将采用非公版PCB设计,供电部分采用核心与显存独立的4+1相供电方案,元器件采用全固态电容与全封闭电感,辅以单6pin外接供电接口,为显卡的稳定运行提升充足的保障。

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图形核心                                                供电方案

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显存颗粒                                               外接供电

影驰GTX650Ti Boost骁将搭载海力士GDDR5高速显存颗粒,显存容量2048MB,显存位宽192bit,显存带宽144.2GB/s,显卡的默认频率为980/6008MHz。

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散热器正面

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散热器背面

影驰GTX650Ti Boost骁将搭载单风扇、双热管散热器。铜质热管直触式设计能够将核心温度快速传到至鳍片,再由风扇急速排出,在保证散热的同时还提供了出色的噪音控制。

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视频输出接口

影驰GTX650Ti Boost骁将采用VGA+DVI+HDMI输出组合,支持市面上绝大多数显示器的接口需要。同时该显卡支持单卡多屏技术,满足了不同用户对显卡的不同使用需要。

● 测试平台硬件环境一览

为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、技嘉X79芯片组主板、三星4GB DDR3-1600×4四通道内存组建而成。详细硬件规格如下表所示:

测 试 平 台 硬 件 环 境 中 央 处 理 器 Intel Core i7-3970X (6核 / 12线程 / 3.5GHz / 15MB L3) 散 热 器 Intel RTS2011LC (原厂水冷散热器 / 选配件) 内 存 模 组 SAMSUNG DDR3-1600 4GB × 4 (SPD:11-11-11-28-1T) 主 板 GIGABYTE GA-X79-UD7 (Intel X79 Chipset) 硬 盘 Seagate Barracuda 1TB (1TB / 7200RPM / 32MB缓存 / SATA3) 电 源 Antec HCP-1200 (80Plus GOLD / 1200W) 显 示 器DELL Ultra Sharp 3008WFP (30英寸LCD / 2560×1600分辨率)

● 测试平台软件环境一览

为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。

测 试 平 台 软 件 环 境 操 作 系 统 Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 (64bit / 版本号:7601) 主 板 芯 片 组 驱 动 Intel Chipset Device Software (WHQL / 版本号:9.2.3.1022) NVIDIA 显 卡 驱 动 NVIDIA GeForce GTX (WHQL / 版本号:314.22) 桌 面 环 境Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 (2560×1600_32bit 60Hz)

在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用FPS记录平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。

● 理论性能测试:3DMark Fire Strike

于北京时间2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX 11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX 10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。

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3DMark Fire Strike

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影驰GTX650Ti Boost骁将测试成绩

通过新3DMark理论性能测试可以看出,影驰GTX650Ti Boost无论在FireStrike模式还是FireStrike Extreme模式下都表现出公版频率应有的性能。

● DirectX 11游戏测试:《孤岛危机2》

《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用CryENGINE 3引擎制作。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年,外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。

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《孤岛危机2》

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影驰GTX650Ti Boost骁将测试成绩

通过DirectX 11游戏《孤岛危机2》测试可以看出,影驰GTX650Ti Boost骁将在1920×1200分辨率,4倍抗锯齿和关闭抗锯齿环境下都表现出了公版频率应有的性能。

● DirectX 11游戏测试:《失落星球2》

《失落星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER 2.0进行开发。相比上一代,游戏世界的表现将更加细致和美丽。变化不仅仅是画面上的,《失落星球2》将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器自然不必多说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。

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《失落星球2》

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影驰GTX650Ti Boost骁将测试成绩

通过DirectX 11游戏《失落星球2》测试可以看出,影驰GTX650Ti Boost骁将在1920×1200分辨率,4倍抗锯齿和关闭抗锯齿环境下都表现出了公版频率应有的性能。

● DirectX 11游戏测试:《杀手5:赦免》

《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人持的功能回归。

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《杀手5:赦免》

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影驰GTX650Ti Boost骁将测试成绩

通过DirectX 11游戏《杀手5:赦免》测试可以看出,影驰GTX650Ti Boost骁将在1920×1200分辨率,4倍抗锯齿和关闭抗锯齿环境下都表现出了公版频率应有的性能。

● DirectX 11游戏测试:《尘埃3》

《尘埃3》是由Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。

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《尘埃3》

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影驰GTX650Ti Boost骁将测试成绩

通过DirectX 11游戏《尘埃3》测试可以看出,影驰GTX650Ti Boost骁将在1920×1200分辨率,4倍抗锯齿和关闭抗锯齿环境下都表现出了公版频率应有的性能。

● 网络游戏测试:《征途2s》

《征途2s》以中国五千年传统文化宝库为依托,运用先进的3D粒子效果提升了画面的视觉效果,以精美的纯2D画面表现展现出一个中国历史武侠的世界。《征途2》画风清新、唯美、细腻,整体画面充满了中国风写实武侠风格,或大气雄浑,或别致优雅,各种点缀其间的细节也具有仿真性,置身其中便能体会到中国古典民族风情。

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《征途2s》

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《征途2s》图形设置

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影驰GTX650Ti Boost骁将测试结果

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影驰GTX650Ti Boost骁将测试结果

《征途2s》的最高分辨率仅为1280×1024,并且对游戏帧数进行了锁定。通过测试可以看出,影驰GTX650Ti Boost骁将可以非常轻松地运行该游戏,平均帧数基本不会滑落至60帧以下。

● 影驰GTX650Ti Boost骁将满载温度测试

至此,影驰GTX650Ti Boost骁将的理论性能和游戏性能测试就告一段落。通过前面的介绍我们知道,影驰GTX650Ti Boost并没有搭载“清道夫”散热器,而是搭载单风扇、双热管直触式散热器,那么该散热器的实际表现究竟如何,下面就让我们一起看一下:

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影驰GTX650Ti Boost骁将满载温度测试

通过Furmark测试可以看出,影驰GTX650Ti Boost骁将满载时的温度为69℃,比公版GeForce GTX650Ti Boost低6℃,双热管直触式散热器散热效能表现良好。

● 影驰GTX650Ti Boost骁将显卡测试综述

影驰GTX650Ti Boost骁将测试综述

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评 分 项 目 产 品 设 计 产 品 定 位 ★★★★☆ 用 料 品 质 ★★★★☆ 市 场 定 价 ★★★★☆ 性 能 表 现 3D 性 能 ★★★☆☆ 游 戏 性 能 ★★★☆☆ 人 性 化 设 计 噪 音 控 制 ★★★★☆ 超 频 能 力 ★★★★☆ 接 口 附 件 ★★★★☆ 温 度 控 制 ★★★★☆ 设 计 细 节 ★★★★☆ 编 辑 点 评

总结:

>> 影驰GTX650Ti Boost骁将采用非公版设计,双热管直触式散热器能够将核心温度快速排出,2GB大显存满足了用户对高分辨率的视频输出需要。

优势:

>> 双热管直触式散热、2GB大显存

缺点:

>> 没有设计DisplayPort接口

满分:★★★★★ 零分:☆☆☆☆☆ 未测试不评价:-----

● 产品设计:

1、产品定位:产品的设计是否符合目标用户的需要。

2、用料品质:供电设计是否豪华,用料可否保证显卡长期稳定运行。

3、市场定价:价格是否合理,比同类定位产品高减分,比同类定位产品低加分。

● 性能表现:

1、3D性能: 与同芯片产品比较,3D基准性能高低。

2、游戏性能:主观评价游戏当中的应用性。

● 人性化设计:

1、噪音控制:人体感觉得到的噪音带来的负面影响。

2、超频能力:显卡频率的可提升空间。

3、接口附件:通用性是否强,附件能否给用户解决临时出现的问题。

4、温度控制:通过测试了解显卡的温度控制程度。

5、设计细节:产品的美观度、细节的把控、各种人性化的技术运用。

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